Το 3ds Max είναι το κορυφαίο πρόγραμμα δημιουργίας φωτορεαλισμού. Είναι ένα απαραίτητο εργαλείο για μηχανικούς, αρχιτέκτονες και διακοσμητές που επιθυμούν μια ολοκληρωμένη και ανταγωνιστική παρουσίαση.
Εκτός από την δημιουργία εικόνων φωτορεαλισμού με το 3ds Μax μπορούν να σχεδιαστούν γρήγορα τρισδιάστατα αντικείμενα που είναι δύσκολο έως αδύνατον να δημιουργηθούν από άλλα σχεδιαστικά προγράμματα.
Ύλη Σεμιναρίου 3ds Max
- Περιβάλλον του προγράμματος: Στην ενότητα αυτή γίνεται πρώτη επαφή με το περιβάλλον του 3ds Max. Κεντρική οθόνη, User Interface, Application menu, Command line, Command panel, Viewports menu, Ribbons, διαμόρφωση προγράμματος, μονάδες μέτρησης, κάναβος, εργαλεία πλοήγησης συστήματα συντεταγμένων, snaps, layers.
- Primitives (έτοιμα αντικείμενα του 3ds Max): Δημιουργία δισδιάστατων και τρισδιάστατων αντικειμένων και ρύθμιση των παραμέτρων τους, δημιουργία αρχιτεκτονικών αντικειμένων όπως:
- Τοίχοι. Σχεδίαση & Επεξεργασία τοίχων.
- Ανοίγματα. Τοποθέτηση Ανοιγμάτων, Πορτών & Παραθύρων.
- Σκάλες. Τοποθέτηση σκαλών. Ανάλυση των διαφορετικών κλιμάκων.
- Κάγκελα. Τοποθέτηση καγκέλων.
- Εντολές μετασχηματισμού: Η επεξεργασία των αντικειμένων είναι το θέμα αυτής της ενότητας (Μετακίνηση και περιστροφή στο χώρο, αλλαγή μεγέθους, δημιουργία αντιγράφων).
- Επεξεργασία αντικειμένων: Στην ενότητα αυτήν αναλύεται η δημιουργία αντικειμένων με τη μετατροπή ή το συνδιασμό τον αντικειμένων που υπάρχουν στο πρόγραμμα. Μετατροπή των δισδιάστατων σχημάτων σε τρισδιάστατα αντικείμενα με εντολές επεξεργασίας (Extrude, Bevel, Bevel profile, Loft κ.λπ.) Επεξεργασία τρισδιάστατων αντικειμένων με τις επιλογές: Edit poly, Probollean, Push, Stretch, Lattice, Melt, Ripple, Bend, Skew, Squeeze, Wave. Δημιουργία εδάφους.
- Κάμερες: Δημιουργία και ρυθμίσεις κάμερας, εφέ βάθους πεδίου.
- Φωτισμοί: Η γνώση και η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί ο φωτισμός στο 3ds Μax είναι απαραίτητα για να δημιουργηθεί ένα σωστό σχέδιο φωτορεαλισμού. Σ’ αυτήν την ενότητα αναλύονται οι ιδιότητες των Standard και Photometric φωτεινών πηγών, η δημιουργία ηλιακού φωτισμού με το οποίο μπορούμε να ορίσουμε την ακριβή τοποθεσία του οικοπέδου και καιρικές συνθήκες έτσι ώστε να επιτύχουμε τον επιθυμητό φωτισμό.
- Υλικά: Η Δημιουργία υλικών, η χρήση και ρυθμίσεις των υλικών που υπάρχουν στο 3ds Max (standard, architectural, arch & design, double sided, multi-sub object και τα νέα υλικά της τελευταίας έκδοσης) είναι τα θέματα αυτής της ενότητας.
- Φωτορεαλισμός: Για να δημιουργηθεί ένας …ωραίος φοτορεαλισμός είναι απαραίτητη γνώση του τρόπου με τον οποίο το πρόγραμμα το δημιουργεί. Στην ενότητα αυτή οι εκπαιδευόμενοι μαθαίνουν τις ανάγκες κάθε σχεδίου και τις ρυθμίσεις που χρειάζεται να κάνουν για να δημιουργήσουν φωτορεαλιστικές απεικονίσεις στο συντομότερο δυνατό χρόνο.
- Animation (Κίνηση) – Δημιουργία ταινίας: Στην τελευταία ενότητα του σεμιναρίου αναλύονται οι βασικές αρχές του Animation. Αναλύεται η κίνηση αντικειμένων και κάμερας στο χώρο και τέλος οι τρόποι δημιουργίας βίντεο.

